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6 升级:球干(2/3)

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被系统的信息所驱散了。

“成功升级到球干,顺利开启商城系统。”

“商城系统已启动,您可以随时兑换商品。”

“首次启动商城系统,奖励球星能力卡一张,你可以到商城内兑换。”

系统一连串的信息传来,苏东一时都有些措手不及。

他先是去看了一下自己的个人属性。

从球丄升级到球干后,个人属性面板也再度升级,发生了巨大的变化。

最明显的一点就是,属性项又增加了许多。

依旧还是分为三大类别,分别是进攻、防守和身体。

进攻类属性再度细分成了传球、停球、盘带和射门;防守类属性也二分为四,分别是抢断、盯人、团队协作和防守站位;身体类属性也同样如此,速度分为速度和爆发力,力量分为力量和耐力。

系统在每一项属性后面都带有解释。

进攻类属性就不用说了,传控带射,这是足球的基本功,所以也很好理解。

防守虽然也有单兵作战,但更多还是靠整体,所以团队协作和防守站位至关重要。

至于速度和爆发力,前者是指球员所能够达到的最高速度,而爆发力是球员从零启动,达到最高速度所需要的时间,爆发力越强的球员,启动速度就越快。

看得出来,每一次升级后,个人属性都是在进一步细分球员的各种能力。

现在苏东升级到了第三级的球干,大体上应该是相当于半职业级别的球员,各项能力也在进一步细分,这让他产生一种预感,那就是以后肯定没办法再像之前那样,把所有属性都练满,他应该要做出一些取舍,也就是个人职业发展方向的选择。

例如他想要成为一名进攻球员,那防守类的属性就可以适当放下一些。

但在个人属性面板下面,系统也给出了提醒,那就是从现在开始,想要再升级,各项属性都必须要达到要求。

这也是可以理解的,因为职业足球就是如此。

例如罗尼,他实际上是非常全面的,他的防守能力也很强,只是相对来说,他的进攻更加突出。

还有何塞·塞梅多,他就是一名黑又壮的中卫,可实际上他的速度、技术、突破和射门得分能力,也都很强,苏东根本就挡不住他。

由此可见,职业球员的特点是建立在全面的基础上的。

球王之路的这种设定,无疑也是出于这方面的考虑。

苏东并没有过多在上面纠结,他很快留意到,升级后自己的潜力倒是比上一次提升了很多。

传球:38【57】;停球:43【60】;盘带:45【61】;射门:47【64】。

抢断:31【52】;盯人:27【48】;团队协作:21【42】;防守站位:23【45】。

速度:51【73】;爆发力:46【71】;力量:37【50】;耐力:44【69】。

在经过细分之后,苏东的特点也逐渐呈现出来了。

那就是他的速度确实很不错,而且耐力也可以,力量较差,这跟他缺乏力量训练有关。

各项进攻技术都还不错,防守能力较差。

从升级后的实力值和潜力值就能看出来,升级前的数值确实是影响到了升级后的数值。

而值得一提的是,升级之后,每提升一点潜力值,就需要消耗500点球王值。

这足足是升级前的五倍。

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