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第十九章:科幻征游(2/2)

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还因为他构思的下一款游戏与这征游的主题完美匹配。

说起来这个想法还是游玩《虫族战争》时受到的启发。

他下一款准备做的游戏。

是一款从微观入手,逐渐发展到宏观的进化类游戏,符合征游中的‘进化是适应’的主题。

殷间点击参加征游,页面直接跳转到游戏命名界面。

而由于是科幻征游,所以分类已经锁定无需他选择。

看着电脑屏幕思考片刻,殷间便在名字那一栏中输入到:

《孢子进化》

输入完毕,点击确认。

名字命名成功!

页面再次跳转进入选择游戏引擎的界面。

看着顶端几款引擎后面那一长串的零,殷间果断将页面下划到最下方。

他的手指在小垃圾游戏引擎上停顿半秒,而后果断移开。

《孢子进化》的制作难度可要比《我的小世界》难上不知多少倍。

他要是继续用小垃圾,先不说会不会因为庞大的工作量做到吐,但是光是所需要耗费的时间就不允许他选择。

科幻征游的大赛时间以及名次的评选只有三个月。

而使用小垃圾的话,想要将《孢子进化》做出来,他保守估计得用半年的时间,那时候黄花菜都凉了。

为了制作的效率,殷间咬咬牙,将列表翻到了万元级别的游戏引擎区域。

熊孩子(半自动):10000¥

殷间浏览片刻,最后选择了这款名为熊孩子的游戏引擎。

其究其原因是因为,半自动引擎里面就它最便宜。

他制作《孢子进化》的资金只有8,必须得省着点花。

将游戏引擎购买下来后,殷间点击选择开始制作,至于其它素材,这得等他将游戏做出来以后再来慢慢挑选。

在这种资金不是特别充足的情况下,必须精打细算,将每一分钱都花在刀刃上。

将熊孩子游戏引擎打开,他并没有在第一时间就开始做游戏。

而是先熟悉了一下熊孩子的操作。

毕竟是不同的游戏引擎,在操作上与小垃圾肯定有着极大的区别。

而经过几次尝试,殷间发现他这钱真的没白花。

在熊孩子游戏引擎中,将一个模型建好,输入你对该模型的类型定位,是动物,还是草木,亦或者矿物。

选择好后点击确认,游戏引擎就会开始自动模拟其各种动态动作。

不必像小垃圾那般,一帧一帧的去截,制作游戏的工作量不知道减少了都少倍。

而又在测试一番后,殷间还发现了这熊孩子的另一个功能。

那就是可以按照你的文字描述,自动生成模型!

虽然这样生成的模型,会很粗糙,需要更近一步的打磨,但却也是比凭空捏造轻松了不要太多。

“当时我要是有这游戏引擎,怕是半天就能把《我的小世界》做出来。”

殷间有些感慨的同时,也更加好奇最前面的几款游戏引擎,只是万元级别的游戏引擎功能就已经如此强大了,那它们这些百万级的又该是如何?

“还是太穷了。”

殷间抱怨一句,收起思绪,开始全身心的投入游戏的制作中。

等拿到奖励,他也要试试当土豪游戏设计师的感觉。

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