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0023 抽奖(2/2)

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宇兴奋地打开了系统,原本的功能列表多了一行新功能。

【世界副本(已拥有)】:可以对已拥有的世界副本进行设置等操作。

接着他进入了《绝地求生》的后台程序,大部分设置并不需要更改,唯一要更改的是冷却时间。

世界副本的冷却时间至少都要一周,也就是死亡之后,就要等一周以后才能再次进入副本,之前也有提到过。

林宇试着调了一下数值,冷却时间最低只能调到一个小时。

虽然无法做到没有冷却,但这就已经足够了,蓝星可拥有上百亿的人口,这一天下来,怎么也能赚取上百万的人气值吧。

然而系统这时跑出来说道“宿主想多了,世界副本比较特殊,属于双系统融合后的产物,所以你无法获得人气值。”

“什么?那我要这副本有何用?”

本以为能靠着这个副本走向人生巅峰,结果白高兴一场,钱赚不到,人气值也没有,林宇心态有点崩了。

可系统又补充了一句“可以用来赚游戏币啊!后台系统里不是有一个收费选项吗?宿主你设置一个门票价格,玩家进场需要支付游戏币,不就能赚到大量的游戏币了吗?”

“哦,还有这种操作?”

“就是有这种操作!”

林宇听后赶紧确认了一下,还真的有这个选项。

但问题又来了,门票价格该怎么设置?

先分析一下副本的奖励机制

《绝地求生》的奖励机制很简单,每杀死一名敌对玩家,可获得一定的经验,死亡则损失一定经验。

击杀奖励的经验高于死亡损失的经验,也就是说只要你的场均击杀数大于1,那么经验收益就是正数。

然后就是最后的吃鸡奖励,它会以宝箱的形式出现在胜利者的面前,打开后即可获得各种珍贵的奖励。

林宇无法调整奖励系统,但可以查看奖励列表。

四人组排和单排的奖励是从同一个奖池里抽取,里面可以获得:0~79级升级券、技能书、一次性道具等等……

单人四排的奖励比上面的会更好一些,光是升级券等级就提升到了0~89级,足足提升了10级,要知道到了后面,游戏角色的等级可是很难提升的。

将奖励机制分析完毕之后,林宇将价格定为了:1次1枚游戏币

毕竟只有最后存活的人能获得宝箱奖励,其他人只有经验奖励。如果定价过高,玩家们肯定不会选择将时间浪费在这个副本上。

所以1枚游戏币这个价格就正合适,能够让更多玩家加入进来。

一枚游戏币你买不了吃亏,买不了上当。

搏一搏说不定单车变摩托,这有点类似前世的一元夺宝,只不过这里不仅考验运气,同时还考验个人的实力。
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