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第10话,毕恭毕敬的小态度(2/2)

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,5级是悬浮站立式,6级有座椅,最大区别是数据头盔,5级的头盔还可以保持半清醒,为了保证任务的精准和集中,6级头盔会让大脑对身体下指令进行深度休眠,只剩颅内脑活动,如果被卡在游戏里,大脑可能分不清现实和虚拟,醒不来,就召不回来了。”

蜈蚣疤丽莎认真道。

他们从玩家入口进火山内部的岩浆跳房子关卡等待区。

排队等待的玩家贼多,队伍打了好几个弯曲,尽头挂着等待时间仅为5分钟。

这就是游戏跟现实世界最大的不同之处。

比如在游乐园排队坐过山车,由于运载能力有限,每批进去的人完事了下一批才能进来。

游戏却可以多通道体验、同时打开若干个路径进行。

只要技术检测到挑战关卡排队的人多,就会加大网络信号流量阀门,让玩家不至于等那么久。

玩家通道旁边有个仅限员工出入的小门。

安追和蜈蚣疤进去后,看到的是十几个正在运行的玩家挑战平行画面。

就像很多张薄如蝉翼的液晶屏幕,整齐排列。

岩浆跳房子是穿越障碍物的游戏关卡,玩家踩着漂浮在滚烫岩浆上的软石头,击杀随时出现的生活在岩浆里的火山怪物。

看似简单经典,其实很考验应变能力。

“那里,昨晚摩朗特前辈跟踪新玩家的路径。”

安追对比昨天的记录画面,认出关卡路线。

此挑战关卡有十几种模式,每条路线长达十几米,玩家操纵的灵敏度会因疲惫而下降,最后被岩浆里生活的火山怪物吃掉,或掉进岩浆里烫熟。

蜈蚣疤丽莎用魔杖一点,那条路线立刻近在眼前――5级权限大,能移动游戏里部分场景。

安追羡慕地搓搓手,问道:“前辈,我要是你,就把这些关卡全挑战个遍!”

“也得有时间才行。”

蜈蚣疤丽莎魔杖划圈,口中念一句“调取画面”,这条路线的记录被准确重播:

浑身不自然的鬼祟新玩家,踏上滚烫岩浆第一块石头,反应慢好几拍,等石头快被融化了,才完成跳跃动作,巍巍颤颤跳到第二块漂浮在空中的石头上。

此时岩浆里第一个小怪物现身,扑通一声飞上来一只大眼狰狞的海胆,玩家被吓一跳,匆忙躲过,跳到第三块下脚的石头上…

令人窒息的笨拙玩家,连保持平衡都困难,也怪不得撑不过3秒就挂了。

但6级摩朗特肯定不是来看傻瓜表演的。

玩家在最后一次跳跃时,为了挡住追咬的岩浆怪物,居然从控制面板里拿出一面弯曲盾牌,并在不慎掉入岩浆丧命后,立即启动复活,退出挑战关卡!

“就是这个!不氪金新玩家,死了大不了重新来,他为了守住控制面板里的装备才原地复活的!有猫腻!”

安追兴奋道。

失踪的摩朗特当时肯定也跟他们一样,站在员工观望区看着3秒煞笔玩家闯关。

“不止,”蜈蚣疤丽莎截取闯关画面里,3秒煞笔玩家的盾牌画面:

“这个盾牌是用雅纳利瑟安蜘蛛的头盖做的!他不可能有!”

“不会这么巧吧…”

安追突然想起拍卖会那根雅纳利瑟安蜘蛛后脚做的发疯魔杖。

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