新六九中文 > > 率土之滨之谁与争锋 > 第三百六十二章:创建工作室的设想(2/3)

第三百六十二章:创建工作室的设想(2/3)

上一页率土之滨之谁与争锋章节列表下一页
有声小说,新六九中文在线收听!
经很不错了。

往往这样一个大佬都种死好几个人。

铺路也不用那么麻烦,同盟里找几个势力值低的八成是放弃治疗了,直接飞过去建要塞就行了。

就算是冲榜,也没有想象的那么难。

但是在征服赛季,尤其是与子同袍这种顶尖的高端局,大家基本上都是开荒能手,几小时开五,20小时之内三觉醒,30小时开六,两天开七,这些都是基本操作。

这种情况下,土地一般都是比较紧张的。

需要你花费很多心思去探路,去铺路,还非常容易翻车。

如果遇到撞州那就更麻烦了,你稍微不留神或者慢一点,可能地就被别人抢了,或者别人已经打到你脸上来了。

而且与子同袍的很多高战都是带两个账号落地的,还需要同时操纵两个账号打配合。

这种情况下,别说同时控五六个账号了,很多经验不丰富的代练,你让他专门弄一个号他都很有可能给你搞砸了甚至跟不上节奏。

就算是张华,他觉得自己能够同时控制三个账号就顶天了,毕竟他自己一个人就已经够累了。

过了开荒期后面就要轻松了许多,正常控号的话,勤快一点控十来个账号不是什么问题。

但是在与子同袍也明显不可能,与子同袍开荒期过后没多久就要开始极限打城。

打城的同时还不能拉下发育,这都要花费太多时间。

一个人控五个账号差不多。

后面的打架的时候也差不多是这样。

如果不像与子同袍这样,要听指挥,勤探路,各种翻地,各种声东击西,一个人控十几个账号都很容易。

毕竟大部分人都是征兵五小时装x五分钟,你如果只是想混点武勋是很容易的,征完兵看到哪里驻守多无脑上就行了。

或者干脆找个地方驻守,半小时后再上线看看死完了没,死完了那就征兵。

运气好能吃两队,然后三队送完,征兵换号,这不要太简单,比开荒打城简单太多了。

而很多普通同盟的玩家就是这么玩的,但是就算是这种玩家在很多普通同盟都算是比较积极的了,起码发挥出了保底战力。

不少人都是上线打架都不经常上线,经常资源溢出的。

以上两种情况下在与子同袍是不会发生的,探路听指挥那是最基本的。

打了几天过后,同盟里就会有敌方队伍的数据库。

进攻之前都会查一下对方大概有哪些队伍,然后大致查一下同盟战报,就可以放心上了。

如果是小规模驻守,同盟成员都会根据敌方的速度判断队伍,然后临时调整驻守的队伍顺序。

这种情况下,除非实在脸黑或者对方技高一筹,基本上一支队伍是能打好几个回合才阵亡的。

运气好一队换掉好几队都屡见不鲜。

那种直接白给的情况下很少会发生,也不会驻守残血了还不撤。

如果还有大型要塞,那可操作性空间就更大了。

借助预备兵可以长时间保持满兵力作战,也可以出其不意攻其不备,让对面错估形势。

如果有管理组织,还可以短时间内连续几波突击击溃对面的阵地,取得一个又一个阶段性的胜利。

即使大型要塞征兵需要体力,但是在高端局,能够把体力打光才gg,那就已经很不亏了。

就算是张华也不能保证每次把体力打光时自己状态还良好。

这也可以看出,顶尖同盟和普通同盟彼此之间战力的差距,绝不只是简单卡池差距而已。

那是王牌军队和杂牌军队的差距,而这些王牌部队还拿着更先进的武器,两者之间完全不是简单的
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页率土之滨之谁与争锋章节列表下一页