夜晚,吃饱喝足的莱特一行人走在御茶水的坡道上,位于道路右手边的日式庭园,一棵高大的阔叶树宛如敞开的外套,将茂密的枝枒伸展开来。月亮在这件外套的缝隙,在树叶之间若隐若现。虽然没有现代的照明工具,但是城惠的魔法‘魔法光源’依旧可以让他们看清眼下的道路。
月光映在道路上的树影忽然不正常晃动,令城惠他们猛然散开拉出距离。而早已察觉到敌意的莱特直接使出‘神速拔刀术’,对前方的阴影地带进行了一次斩击。先是一阵类似锦布撕裂的声音,然后是物体掉落在地上的声音,接着就是血液‘滋滋滋’向外快速喷射的声音,再然后就是一个人的惨叫声:“啊!!我的手!我的手!牧师,快给我治疗。”这个世界的战斗更倾向于现实世界,人的肢体可以被切断,血液流失也会体现出来,同时造成hp的减少,落在地上的断肢化作彩色的泡沫消失,不过经过治疗职业的治疗可以让断肢重生。
在一道低声的吟唱之后,惨叫声随之消寂下去。莱特等人小心地警戒着周围,从刚刚敌方潜伏的举动就可以看出,他们遇上了pk。
秋叶原是禁止战斗的区域,不过既然会依照区域而刻意标明禁止,就表示其它区域没有禁止战斗行为。不过基于《幻境神话》的各种因素,比方说pk成功率不高,风险很大,再加上日本服务器的文化问题,使得pk行径事实上并不流行。
《幻境神话》的pk成功率之所以不高,最主要的是因为画面显示的迷你地图会显示周边状况,无论是玩家、怪物或是p,只要是位于自己身边某个范围之内的角色,全都会显示在迷你地图。此外,高等级的角色即使不用玩家操纵,也会依照角色拥有的技能‘自动回避对方的攻击’,降低pk的成功率,——换句话说,偷袭的效果不彰。
而且《幻境神话》虽然没有禁止pk,却禁止骚扰——也就是恶意行为。虽然pk本身并非骚扰行为,但要是执着于pk特定对象,或是以言语辱骂战斗对象,有时候会被认定是骚扰行为,很可能会受到官方的警告或惩罚。然而所谓的骚扰行为,是基于非常模糊又主观的标准来判断,即使是受到许可的pk行为,也曾经因为受害者是女性而被认定是骚扰行为,使得加害者忽然遭受账号锁定的处分。
正因为如此,游戏时代的pk被视为是一种高风险的行为。但是进入异世界之后,状况就变得不一样了。在这个异世界的战斗里,迷你地图并未存在于脑中的选单,而且即使是等级再高的冒险者,只要当事人没有意识到遭受攻击,自动回避功能就不会产生作用。除非玩家本人就是武术高手,不然应该没办法持续警戒。此外,关于骚扰事件的处分,必须经由官方团队事后调查游戏记录才得以执行,《幻境神话》还是游戏的时候,就是以官方这种‘神之手’维护秩序。
然而在如今的这个世界,已经没有如此方便的救星了。在大灾变之后,因为没有规则的限制,一些人压抑在心底的暴力情绪以及欲望被释放出来。再加上偷袭成功率增加,可以夺取该玩家身上的所有现金以及数种物品。虽然某些物品拥有绝对不会遗失的属性,不过行囊里可以交易的物品,有一半会在玩家死亡瞬间飞散在四周。pk能够得到的利益,绝对不是和怪物交战所能比拟。打倒玩家之后原本的弊多于利,逆转成为利多于弊。这就是现在《幻境神话》里,pk行为与日俱增的原因。
忽然间,传来一阵宛如拖拉铁条,低沉的连续声响。在听到这个声音的瞬间,,莱特就快速地向左边翻滚,而后一条由魔力打造的锁链落在了他刚刚的地方。原本游戏中技能的命中判定是依靠命中率和闪避率来评判,但是现在全部依靠玩家的身手。
看到莱特闪过了敌人的攻击,城惠也停下了正在吟唱的‘解咒’魔法。接着果断下达指令:“直继,纵列阵
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