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第47章 游戏输出(1/2)

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就在趣玩和摩罗德达成合作之后的第二天,来自欧洲的第一大游戏代理商菲亚公司也派人联系了趣玩,同样表达了想要合作代理的意思。

欧洲地区也是个不容忽视的庞大市场,所以谢图南又马不停蹄的和菲亚进行洽谈。

与菲亚的合作洽谈达成的相当快,因为他们不知道从哪儿得知了摩罗德的分成比例,在会谈一开始就表明了自己的底线,要求和摩罗德分成比例一致。

对于这种要求,趣玩自然是一百个愿意。

最终在路遥的拍板下,趣玩和菲亚的合作只花费了一天半时间就宣告达成。

于是,4月18号,趣玩和国摩罗德公司共同宣布,神庙逃亡将于5月16号登陆国市场。

就在国内市场还未反应过来之时。

4月21号,趣玩再次联合欧洲菲亚公司宣布,神庙逃亡将于5月20号登陆欧洲地区。

霎时间,国内舆论一片哗然。

因为这两道声明不仅仅是简单的一次商业合作,在此之前,从未有国产游戏可以正儿络游戏还是手机游戏。

智能机诞生已经两年时间了,在手游这个行业,国内没有一个能拿的出手的成绩。

而反观国外,先后以水果忍者和愤怒的小鸟两款火爆手游,称霸全世界。

在神庙逃亡诞生以前,国内最火的几款手游无一不是由国内游戏商模仿上面那两款游戏制作出来的同类型手游,没有丝毫的创新。

可是眼下,神庙逃亡以其在国内超高的人气成功吸引到了来自欧美市场的代理商,即将作为中国首款出口国外的手机游戏。

这对于国内的游戏厂商和市场来说,是开天辟地头一次。

堪称里程碑式的商业合作。

如果此时的趣玩是一家上市公司的话,股价肯定会疯涨。

互联网上,短短两三天时间内就被趣玩的这两道声明刷了屏。

“我的天,这是第一个出口国外的国产手游吧。”

“老夫早就看出神庙逃亡有火爆世界之姿,我爷爷前天晚上托梦告诉我的。”

“楼上的,你爷爷挺潮啊,都会用智能机了。”

“趣玩加油,神庙加油,打倒国外一切手游!”

“大把大把的去挣外国人的钱吧,支持趣玩!”

不同于玩家以及路人群体兴奋的反应,业内对于趣玩和欧美代理商的合作一事,却是呈现多种完全不同的态度。

“出口?背地里还不知道付出了多大的代价,人家才答应的吧,肯定是趣玩上赶着去找人家合作的。”

“以前只觉得趣玩这家公司年轻气盛,现在看来有些不知天高地厚。”

“国内和国外完全是不同的市场体系,神庙逃亡在国内确实很火,但在欧美市场,估计不大可能被接受。”

“为了进一步打响名头,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”

“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知道国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧美那边的人不知道脑子是怎么想的,喜欢的东西压根就跟国内完全不一样。”

“趣玩不会是想要融资扩大了吧,这才进军国际市场,想多提升一下估值。”

“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废物?看着吧,趣玩必定会碰的头破血流。”

对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知道那两家欧美代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。

一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。

另外对于趣玩比
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